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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的(de)火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会额外(wài)让(ràng)账账发动(dòng)一(yī)次(cì)攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自(zì)己的(de)行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不(bù)存在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng)不会触发这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

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托(tuō)帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害(h宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思ài)。

值得(dé)一提(tí)的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋(fù)中的(de)追击提前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并(bìng)且在行(xíng)动值上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不(bù)消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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