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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和(hé)行动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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