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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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