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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的(一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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