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12是什么意思

12是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),512是什么意思叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更12是什么意思(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

<12是什么意思p>本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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