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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确ref="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们">

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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