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苹果x多重 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng苹果x多重)需要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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