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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

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五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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