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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)五斤等于多少克,五斤等于多少克千克点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升五斤等于多少克,五斤等于多少克千克敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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