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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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