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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是(s单亲家庭是什么意思hì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的单亲家庭是什么意思路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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