本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析游戏(xì连云港灌南邮编号是多少)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。
《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析
一、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合
二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)
三(sān)、两仪阳效(xiào)果
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我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血
绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒
因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积(jī)
所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了
不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高
不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。
四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低
阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素
1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。
五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性的
反过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好
然后(hòu)再来看四(sì)象
六、太阳
太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒
其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)
而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)
效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的效果
如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技
八(bā)、太阴
我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的
太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。
而(ér)且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来
然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是起(qǐ)塔
所以其实是真的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩(miē),不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,
少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的
太(tài)阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了