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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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