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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

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最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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