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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天(tiān)造梦西游3宠物技能几级领悟赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本(běn)次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需(xū)要(yào)账账自(zì)己行动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

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天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触(chù)发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加(jiā)持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要(yào)行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图(tú)主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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