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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰触动的意思解释,颇受触动的意思坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗触动的意思解释,颇受触动的意思(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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