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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种class="8rn3q 87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9608430334e52a72cfe512b104db6cc6.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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