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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能(néng)也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本期(qī)为大家带(dài)来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的(de)充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白(bái)值(zhí),所以这(zhè)个(gè)模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价(jià)值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如(rú)试(shì)做金珀(pò)。

分(fēn)析(xī)其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对(duì)那维莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其(qí)实就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百(bǎi)分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开(kāi)大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料(liào)也算一(yī)个(gè)优势吧(ba)。

图(tú)中计(jì)算烟(yān)绯重(z部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些hòng)击蒸发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也(yě)是较低的(de)。但(dàn)充能(néng)效(xiào)率算(suàn)是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。<部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些/p>

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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