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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候(h阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊òu),还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊)复大(dà)部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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