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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

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第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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