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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(f张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表ǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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