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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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