济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐的全部内容,希望能够有所(suǒ)帮助(zhù)。更多艾尔登法(fǎ)环相关攻略点击艾尔登法(fǎ)环专区查看。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

评论

5+2=