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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬(q不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵uǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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