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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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