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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(t微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔ǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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