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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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