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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗高的,目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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