济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

评论

5+2=