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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xià外科鼻祖是谁?o)果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下外科鼻祖是谁?(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外科鼻祖是谁?(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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