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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(z人次是指什么,人次是单位吗hǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新人次是指什么,人次是单位吗(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和人次是指什么,人次是单位吗(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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