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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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