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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

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本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗p>

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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