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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

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当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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