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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合结束时(shí)一(yī)次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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