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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了(le凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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