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km是公里吗,1km等于多少公里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是(shì)一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双模式(shì)以(yǐ)塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游(yóu)戏(xì)中玩家可以选择多(duō)种武器、技能(néng),每(měi)一局游戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建(jiàn)造(zào)防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗性能差不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后(hòu)期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的(de)空(kōng)间和策(cè)略(lüè)的(de)选择(zé),只是最初(chū)有一定随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效(xiào)果也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,整体深度(dù)一般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级需(xū)要(yào)的(de)资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本身就(jiù)有卡点,升级(jí)困(kùn)难(nán)频率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底(dǐ)就是(shì)一个数值导向(xiàng)的(de)游戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现(xiàn)的(de)商业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也(yě)要(yào)靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美(měi)术质量(liàng)一般,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印(yìn)象不深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结构比较常规(guī),基(jī)本能联想到是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的(de)世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是白(bái)屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可(kě)以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面(miàn)没有意(yì)义,可能是动作资(zī)源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但(dàn)是(shì)明显吃(chī)数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果(guǒ)不明显(xiǎn),建(jiànkm是公里吗,1km等于多少公里)议增加冲(chōng)击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人为主,那被打的效(xiào)果(guǒ)就(jiù)要挂在人(rén)身(shēn)上。如果以核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击效(xiào)果(guǒ)不(bù)明(míng)显,怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里(km是公里吗,1km等于多少公里lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成(chéng)主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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