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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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