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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(单亲家庭是什么意思yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

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当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【单亲家庭是什么意思分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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