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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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