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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否(f蜡的熔点是多少度ǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样蜡的熔点是多少度(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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