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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

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不过这个技(jì)能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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