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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

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四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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