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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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