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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二(è4斤是多少克,0.4斤是多少克r)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是4斤是多少克,0.4斤是多少克做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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