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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越来定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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