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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算(s一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者uàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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