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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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