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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的(d罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片e)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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