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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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